Prolog教程3-事实时间

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Prolog教程3-事实时间

事实 (facts)
注:斜粗体字表示Prolog的专有名词
事实(facts)是prolog中最简单的谓词(predicate)。它和关系数据库中的记录十分相似。在下一章中我们会把事实作为数据库来搜索。
谓词: Prolog语言的基本组成元素,可以是一段程序、一个数据类型或者是一种关系。它由谓词名和参数组成。两个名称相同而参数的数目不同的谓词是不同的谓词。
事实的语法结构如下:
pred(arg1, arg2, ... argN).
其中pred为谓词的名称。arg1,...为参数,共有N个。‘.’是所有的Prolog子句的结束符。没有参数的谓词形式如下:
pred.
参数可以是以下四种之一:
?整数(integer)
绝对值小于某一个数的正数或负数。
?原子(atom)
由小写字母开头的字符串。
?变量(variable)
由大写字母或下划线(_)开头。
?结构(structure)
在以后的章节介绍。
不同的Prolog还增加了一些其他的数据类型,例如浮点数和字符串等。
Prolog字符集包括: 大写字母,A-Z;小写字母,a-z;数字,0-9;+-/\^,.~:.?#$等。
原子通常是字母和数字组成,开头的字符必须是小写字母。例如:
 
hello
twoWordsTogether
x14
 
为了方便阅读,可以使用下划线把单词分开。例如:
a_long_atom_name
z_23
 
下面的是不合法的原子,
no-embedded-hyphens
123nodigitsatbeginning
Nocapsfirst
 
下划线不能放在最前面
使用单引号扩起来的字符集都是合法的原子。例如:
'this-hyphen-is-ok'
'UpperCase'
'embedded blanks'
 
下面的由符号组成的也是合法的原子:

>,++
 
 
变量和原子相似, 但是开头字符四大写字母或是下划线。例如:
X
Input_List
下划线开头的都是变量
Z56
有了这些基本的知识,我们就可以开始编写事实了。事实通常用来储存程序所需的数据。例如,某次商业买卖中的顾客数据。customer/3。(/3表示customer有三个参数)
customer('John Jones', boston, good_credit).
customer('Sally Smith', chicago, good_credit).
必须使用单引号把顾客名引起来,因为它们是由大写字母开头的,并且中间有空格。
再看一个例子,视窗系统使用事实储存不同的窗口信息。在这个例子中参数有窗口名称和窗口的位置坐标。
window(main, 2, 2, 20, 72).
window(errors, 15, 40, 20, 78).
某个医疗专家系统可能有如下的疾病数据库。
disease(plague, infectious). {疾病(瘟疫,有传染性)}
Prolog的解释器提供了动态储存事实和规则的方法,并且也提供了访问它们的方法。数据库的更新是通过运行‘consult’或‘reconsult’命令。我们也可以直接在解释器中输入谓词,但是这些谓词不会被储存到硬盘上。
寻找Nani
下面我们正式开始“寻找Nani”游戏的编写。我们从定义基本的事实开始,这些事实是本游戏的基本的数据库。它们包括:
房间和它们的联系
物体和它们的位置
物体的属性
玩家在游戏开始时的位置
“寻找Nani”游戏的的房间格局
首先我们使用room/1谓词定义房间,一共有五条子句,它们都是事实,如图2.1。
 
room(kitchen).
room(office).
room(hall).
room('dining room').
room(cellar).
 
我们使用具有两个参数的谓词来定义物体的位置。第一个参数代表物体的名称,第二个参数表示物体的位置。开始时,我们加入如下的物体。
location(desk, office).
location(apple, kitchen).
location(flashlight, desk).
location('washing machine', cellar).
location(nani, 'washing machine').
location(broccoli, kitchen).
location(crackers, kitchen).
location(computer, office).
 
注意:我们定义的那些符号,例如:kitchen、desk等对于我们是有意义的,可是它们对于Prolog是没有任何意义的,完全可以使用任何符号来表示房间的名称。
谓词location/2的意思是“第一个参数所代表的物体位于第二个参数所代表的物体中”。Prolog能够区别location(sink, kitchen)和location(kitchen, sink)。因此,参数的顺序是我们定义事实时需要考虑的一个重要问题。
下面我们来表达房间的联系。使用door/2来表示两个房间有门相连,这里遇到了一个小小的困难:
door(office, hall).
我们想要表达的意思是,office和hall之间有一个门。可是由于Prolog能够区分door(office, hall)和door(hall, office), 所以如果我们想要表达一种双向的联系,就必须把每种联系都定义一遍。
door(office, hall).
door(hall, office).
参数的顺序对定义物体的位置有帮助,可是在定义房间的联系时却带来了麻烦。我们不得不把每个房门都定义两次!
在这一章里,只定义单向的门,以后会很好地解决此问题的。
door(office, hall).
door(kitchen, office).
door(hall, 'dining room').
door(kitchen, cellar).
door('dining room', kitchen).
 
下面定义某些物体的属性,
edible(apple).
edible(crackers).
tastes_yucky(broccoli).
 
最后,定义手电筒(由于是晚上,玩家必须想找到手电筒,并打开它才能到那些关了灯的房间)的状态和玩家的初始位置。
turned_off(flashlight).
here(kitchen).
 
好了,到此你应该学会了如何使用Prolog的事实来表达数据了。

第三弹,值得一看~

谢谢支持~

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好好学习!

Prolog其实是事件编程