关于进化的探索

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关于进化的探索

正好,最近打算开始从进化入手人工智能.看了很多帖子里说得都很高深,但是没啥实践,很理论.
本人对AI很有兴趣,也很喜欢玩游戏.
这样吧,如果我在游戏中设计一个NPC,那么大家来讨论下,这个NPC在游戏中怎么样进化,进化标准是啥,怎么识别危险,存储对自己有利的信息等等...
可以从一个简单的环境来讨论,模拟

我先说自己的一个简单假设
进化标准,例如按照自己的(HP-/+)来,HP -的就是有危险的,不利的.HP +就是有利的,需要去做的.
对于物品的识别,我暂这样假设,如果对物品有3个以上的认识(例如,物品的颜色,大小,造成HP -/+的原因,等等)就把该物品归一个类,例如自己给自己定义一个,这是物品A.如果不到3个的认识,就暂时把该物品列为未知一类,待信息添加到3个以上...
对于NPC的分类,我划为这4类,遇到伤害的时候:
模式HP为80%,50%,30%,0%的时候退缩   (胆小型,谨慎型,勇敢型,不死不休型)
我的设想是先弄一个简单模型出来研究,尽管最后的结果可能什么都不是.所以请大家一起来完善该模型,至于提出目前该模型办不到理论放到后面再说.
还有一点,提出设想要可行,首先把模型完善.
目前就想到这些

为了避免NPC站着不动,设计一个本能.饥饿,每过一定时间,HP就下降一部分,对策(四处搜寻食物,猎物,等等)该本能应该属于天生自带.
还有对于HP -/+ 衍生出来的对策应该划分多个优先等级.该优先等级高低的标准也应该有个规则
作者settler6783

呃! 这是转贴?

一个简单假设
 

想法不错!